Subnautica: Todos os códigos de porta do Aurora

Começou a jogar Subnautica recentemente e está se sentindo um pouco sobrecarregado? Não se preocupe, pois há uma maneira de começar com facilidade abrindo salas trancadas no Aurora. Você receberá os códigos para elas em um determinado momento durante a história do jogo. Mas se você ler nosso guia, poderá abrir a porta logo no início do jogo.
Subnautica: Códigos de porta do Aurora

A Aurora é a nave espacial em que seu personagem chegou. Ela caiu no oceano e quebrou. Isso acionou os protocolos de bloqueio de emergência, portanto, agora você terá de abrir as portas usando códigos.
Aqui estão os códigos de entrada para todas as portas:
- Aposentos do capitão: o código da porta para essa sala é 2679
- Acesso ao laboratório: para entrar no laboratório, use o código 6483
- Cabin 1 (Cabine 1): o código de entrada da cabine é 1869
- Cargo Bay: para acessar a carga do Aurora, use o código 1454
Você só precisa digitar os códigos uma vez, e as portas permanecerão destrancadas depois disso. Agora que você já conhece todos os códigos de entrada do Aurora, vamos dar uma olhada no que pode ser encontrado a bordo do Aurora.
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Você deve estar se perguntando para que servem todos os códigos. Bem, por trás das portas trancadas a bordo do Aurora, muitos itens o ajudarão em suas aventuras, bem como em algumas tarefas que você terá de concluir para progredir na história.
Esses itens incluem atualizações para muitos de seus equipamentos, baterias e alguns itens cosméticos. Algumas das atualizações podem até permitir que você entre em áreas que não estavam disponíveis anteriormente por não ter o equipamento certo. Veja a seguir o que você pode encontrar em cada uma das salas trancadas:
- Compartimento de carga – caixas de suprimentos e, raramente, até 3 fragmentos de motor Cyclops.
- Laboratório – vários frascos de amostras, caixas de suprimentos, um microscópio e um analisador de amostras.
- Compartimento de carga – download de dados do registro do capitão.
- Cabine 1 – Blue Cap, cosméticos Arcade Gorge Toy.
Há também algumas atualizações e itens importantes que não estão em salas trancadas. Aqui estão eles:
- Prawn Bay – Fragmentos do traje do Prawn, módulo de armazenamento (dá ao Seamoth um armazenamento 4×4).
- Baía do Seamoth – Módulo de profundidade do Seamoth Mk1, peças danificadas do Seamoth.
- Drive Room – Módulo de eficiência do motor Cyclops.